El aprendizaje basado en consecuencias desarrollado por B.F. Skinner
El condicionamiento operante, también llamado condicionamiento instrumental, es un método de aprendizaje que se basa en la asociación de comportamientos con sus consecuencias. Fue desarrollado por el psicólogo B.F. Skinner en el siglo XX, quien demostró que los organismos aprenden a repetir conductas que producen consecuencias favorables y a suprimir aquellas que producen consecuencias desfavorables.
A diferencia del condicionamiento clásico que se centra en respuestas involuntarias, el operante se enfoca en comportamientos voluntarios y cómo estos son moldeados por sus consecuencias en el ambiente.
Cualquier consecuencia que aumenta la probabilidad de que un comportamiento se repita. Puede ser positivo (añadir un estímulo agradable) o negativo (retirar un estímulo desagradable).
Cualquier consecuencia que disminuye la probabilidad de que un comportamiento se repita. Puede ser positivo (añadir un estímulo desagradable) o negativo (retirar un estímulo agradable).
Proceso de reforzar aproximaciones sucesivas a un comportamiento deseado. Permite enseñar conductas complejas mediante pequeños pasos.
En el condicionamiento operante, las consecuencias pueden clasificarse en cuatro tipos principales:
Añadir un estímulo agradable para aumentar una conducta. Ejemplo: Dar una golosina a un niño por hacer su tarea.
Retirar un estímulo desagradable para aumentar una conducta. Ejemplo: Dejar de sonar un timbre molesto cuando el estudiante se sienta.
Añadir un estímulo desagradable para disminuir una conducta. Ejemplo: Dar un golpe suave en el hocico a un perro que muerde.
Retirar un estímulo agradable para disminuir una conducta. Ejemplo: Quitar el teléfono a un adolescente por mal comportamiento.
Skinner identificó diferentes programas o esquemas según cómo y cuándo se aplica el reforzamiento:
| Tipo | Definición | Ejemplo | Efecto en la conducta |
|---|---|---|---|
| Razón fija (RF) | Refuerzo después de un número fijo de respuestas | Pago por cada 10 productos vendidos | Alta tasa de respuesta, pausa después del refuerzo |
| Razón variable (RV) | Refuerzo después de un número variable de respuestas | Máquinas tragaperras | Tasa de respuesta alta y estable |
| Intervalo fijo (IF) | Refuerzo después de un tiempo fijo desde el último refuerzo | Pago quincenal | Respuesta aumenta cerca del tiempo de refuerzo |
| Intervalo variable (IV) | Refuerzo después de un tiempo variable | Pescar (picadas impredecibles) | Tasa de respuesta moderada y estable |
Cuando presionas el botón del elevador (conducta), a veces el elevador llega inmediatamente (refuerzo rápido) y otras veces tarda más (refuerzo demorado). Esta programación de intervalo variable explica por qué seguimos pulsando el botón incluso cuando el elevador no llega de inmediato.